陶德 · 霍华德称,以往在进行重大的底层技术改动时,往往会让负责内容制作的团队陷入停工等待局面。在开发《星空》时,B 社曾因引擎更换而在这种困境中挣扎了数年,但在《上古卷轴 6》上,开发团队成功避开了这一问题, 目前在游戏日常开发过程中,几乎不会再遭遇构建版本频繁崩溃的问题 。
考虑到《上古卷轴》和《辐射》开发商Bethesda在八年前首次宣布《上古卷轴6》,而且至今仍未确定发行日期,我可以理解你会认为这款游戏在工作室经历了许多动荡的开发过程。 然而,Bethesda的游戏总监兼执行制片人Todd ...
B社陶德确认《上古卷轴6》引擎升级至Creation Engine 3,构建版本崩溃大幅降低,开发进展顺利但发售仍遥远。了解更多引擎优化细节! 3 月 18 日消息,B 社游戏总监兼执行制片人陶德 · 霍华德(Todd Howard)在接受 IGN 采访时,透露《上古卷轴 6》引擎已从《星空 ...
IT之家 3 月 18 日消息,B 社游戏总监兼执行制片人陶德 · 霍华德(Todd Howard)在接受 IGN 采访时,透露《上古卷轴 6》引擎已从《星空》所使用的 Creation Engine 2 升级到了最新的 Creation Engine 3。这一自研引擎的最新迭代极大地优化了公司的开发工作流,让游戏开发 ...
在近期接受IGN专访时,B社游戏总监兼执行制片人陶德·霍华德透露了《上古卷轴6》的最新开发进展。他表示,这款备受期待的作品已将引擎从《星空》使用的Creation Engine 2升级至全新迭代的Creation Engine 3,这一技术升级显著优化了开发流程,使团队能够更高效地推进项目。
If there was one major complaint about Starfield when it launched in 2023, it was that many aspects of the game felt dated, leaning on aging Bethesda Creation Engine tech. Yes, the engine had been ...
Bethesda's major new innovations in its internal Creation Engine are helping speed along test builds for The Elder Scrolls 6, a critical part of game dev.
Bethesda Game Studios’ Creation Engine was massively overhauled for the release of Starfield, a game that didn’t really set the world on fire. Since the release of the game, many internet commenters ...
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