总的来说,DirectX 12 SER的转正不仅为开发者提供了更强大的工具,也为玩家带来了更优质的游戏体验。随着技术的不断进步,我们可以期待未来在光线追踪和其他图形技术领域将会有更多的创新和突破。 返回搜狐,查看更多 ...
值得注意的是,在NVIDIA RTX 4090显卡上,启用SER后性能提升达40%。而对于Intel锐炫B系列显卡,提升幅度更是惊人,最高可达90%。这一数据不仅展示了SER技术的强大潜力,也标志着Intel在高性能显卡领域的进一步突破。
SER技术的作用在于允许应用代码引导硬件寻找光线任务之间的连贯性,对相似任务进行重新分组, 通过这种重排序,GPU能够以更连贯的并行方式执行工作,显著提升数据访问的效率。 为展示SER效果,微软在DirectX-Graphics-Samples仓库中提供了一个演示程序,该示例通过全屏四边形渲染,设置不同负载的遮蔽任务来模拟计算发散,直观对比排序前后性能差异。
DirectX 12性能测试第三篇:Intel核显这么快就不行了 ...
此次公布的DirectX 12 Ultimate主要有两大特点,第一它是一个多平台的API接口,微软的次世代主机XBOX Series X也会用这个图形API,可以说是统一了PC以及XBOX的图形API接口,这可以让开发者在开发时更加得心应手,不用再为XBOX以及PC的不同API接口而烦恼,同时也可以拥有更大的用户群体。
今日,微软在DirectX 12 Twitter帐户上声称“诽谤我们DirectX将灭亡的传闻已被严重夸大,这一多媒体程序接口的下一版本将在本月的游戏开发者大会上(GDC,3月20日)公开。” 值得注意的是,微软还在其官方MSDN博客公布了四家支持DirectX 12 的合作伙伴。AMD、Intel ...
快科技3月1日消息,微软近日在DirectX开发者博客宣布, 着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)结束预览阶段,正式集成于DirectX Raytracing(DXR)中。 在光线追踪计算中,由于光线散射的随机性,GPU执行着色器代码时往往面临严重的发散问题,导致处理 ...
近日,Intel已经将原生DirectX 9支持从自家的Arc独显,以及12代CPU中的Xe集显中移除,全面拥抱DirectX 12。 根据Intel的说法,之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式,在微软“D3D9On12”开源转换层上运行。 转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层,而不是直接发送到 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
使用微信扫码将网页分享到微信 几乎每一个玩过电脑游戏的人,都听过 DirectX 的大名。作为 Windows 系统自带的图形 API (应用程序编程接口),大部分 PC 游戏都需要它的支持。 目前 DirectX 的最新版本是 DirectX 12,它发布于 6 年前,已经相当长时间没有大更新过了 ...