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我感觉未来UE可能再度退回曾经的游戏引擎服务商的定位当中,原因就是,做游戏远比“卖铲子”风险大多了。 这次UE的裁员风波,最直观的问题就是公司营收出现大幅度下滑,这种下滑已经不是通过削减成本就能解决的了,所以必须进行大规模的裁员,才能保证公司能够继续运营。 其中的关键,还是《堡垒之夜》。
快科技4月1日消息,据媒体报道,近日Epic Games宣布裁员超过1000人,主要原因在于自2025年起《堡垒之夜》玩家活跃度持续下滑,导致支出远超收入,公司不得不削减资金以维持运营。
Epic国区长期仅靠一名运营,独自打理小红书、B站、微博、知乎全平台账号,是连接品牌与国内玩家的唯一纽带。裁员消息确认后,该运营向玩家回应:“国内所有社媒账号都是我一手做起来的,满是不舍,但只能向前看”,平静的告别瞬间引发玩家共情。