【本文由小黑盒作者@第零研究院于07月21日发布,未经许可不得转载!】 因为Viewport渲染的GPU消耗量巨大!咱们游戏战场上只有十个以内个怪物所以可以这么操作,切忌用在幸存者类等需要大量生成运动单位的项目中! 今天在B站刷了一天制作阴影的方式。
【本文由小黑盒作者@Pi狐_Zhi鼠于03月09日发布,转载请标明出处!】 之前我们发帖向大家救助:下款游戏是坚持Unity还是转向Godot?所有回复我们的热心小伙伴都建议“留守Unity”。本着“听人劝吃饱饭”的原则,我们刚坚定决心用Unity开搞第二款游戏,结果上周 ...
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