Khronos Groups标准工作组、OpenGL ARB架构审核委员会今天做出了一个史无前例的壮举:在GDC 2010大会上同时发布了OpenGL、OpenGL着色语言(GLSL)两种标准规范的两个新版本:OpenGL 3.3、GLSL 3.3、OpenGL 4.0、GLSL 4.0。按照AMD Nick Haemel的说法,这些新规范“为现有图形硬件带来了 ...
The Khronos group has released versions 4.0 and 3.3 of the OpenGL spec, the latest version of the cross-platform, royalty-free 2D and 3D graphics API used on all major desktop operating systems, ...
【IT168显卡频道】上周,新一代OpenGL标准OpenGL 3.3和OpenGL 4.0同时面世,同时还包含对应的着色语言GLSL 3.3和GLSL 4.0,为了与新标准融合,NVIDIA也于近日发布了一款全新驱动,实现了对OpenGL 3.3和GLSL 3.3的支持,而用于OpenGL 4.0和GLSL 4.0标准的驱动则需要等待GeForce GTX 400 ...
摩尔线程现已发布了全新的v240.50版本MTT S系列Windows桌面驱动程序,带来大量优化和OpenGL 3.3 API的支持。 摩尔线程现已发布了全新的v240.50版本MTT S系列Windows桌面驱动程序,再度进行了大版本更新,除进一步带来了大量游戏优化外,最大的升级就是带来了对于OpenGL 3 ...
快科技9月20日消息,摩尔线程发布了新的社区版驱动v230.40.0.1,首次在Windows 10操作系统下实现了OpenGL 3.3功能,供游戏玩家尝鲜。 同时,新驱动对DX11游戏、图形测试性能进行了优化,例如在1080p分辨率、最高画质下,《无畏契约》的帧率相比v222.31.0.2版驱动提升 ...
9月20日,摩尔线程发布版本号为v230.40.0.1的社区版驱动。基于新的社区版驱动程序,游戏玩家可以在Windows 10操作系统下尝鲜OpenGL 3.3功能。 与此同时,新驱动对DirectX 11游戏及图形Benchmark性能进行了优化,例如,在1080p分辨率最高画质下,《无畏契约》帧率相比v222 ...
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