除《寂静岭f》外,多款游戏也从升级版PSSR中获益。《最终幻想7:重生》的边缘锐度得到增强,动态与静态锯齿明显减少,植被表现更为出色,在60帧运行模式下,画质得到了进一步优化;《龙腾世纪:影障守护者》虽未出现翻天覆地的变化,但仍有明显改进,游戏噪点进 ...
IT之家 12 月 13 日消息,消息源 @_Tom_Henderson 日前在 ResetERA 论坛发帖,分享了代号为 Trinity 的 PS5 Pro(未定名)完整规格信息。 可靠消息源 Kepler 发布推文,表示索尼 PS5 Pro 所用 SoC Viola 共有 64 个 CU,不过实际启用了 60 个 CU。 报告称 PS5 Pro 的 GPU 共有 3840 个流处理 ...
在PS5 Pro公布后,IGN对比了PS5 Pro和PS5的硬体规格,文章认为PS5 Pro的CPU和GPU仍然是五年前的架构,GPU相当于桌面版RX 6800显卡水平。PS5 Pro首发价700美元,而RX 6800显卡价格为350美元。 IGN记者表示,虽然他本人并不怀疑PS5 Pro将带来比PS5更生动细腻的游戏体验,但它 ...
知名技术评测频道Digital Foundry(数毛社)近日发布了《红色沙漠》PS5版本的评测,重点对基础版PlayStation 5与PlayStation 5 Pro进行了对比分析。 评测指出,标准PS5上的“画质模式”和“平衡模式”整体表现尚可,但“性能模式”问题较多,不太值得推荐。 相关视频: 数毛社特别提醒:游戏在PS5上默认支持120Hz输出,但机制存在问题——只要玩家在系统设置中开启 ...
目前,PS5最让大家感兴趣应该就是它的超频CPU和GPU了,近日,数毛社(Digital Foundry)和首席系统架构师Mark Cerny进行了交谈,其中就谈到了CPU和GPU的超频,Mark Cerny表示,PS5主机CPU和GPU的超频是一种特殊的算法,不会让芯片根据主机的温度调整,而是使用算法让 ...
索尼今天凌晨公布了PS5主机的详细规格,主处理器跟微软的XSX一样都是找AMD定制的,CPU是8核Zen2,GPU是RDNA2。 两边主要的差别是频率及GPU核心数,微软XSX的CPU频率可达3.8GHz,比PS5的3.5GHz高了300MHz。 GPU上,XSX是52组CU单元、1.825GHz频率,而PS5是36组CU单元、2.23GHz频率。
根据最新报道,PS5Pro将于11月7日正式上市。相关评测信息已经公布,预计媒体评测将于11月6日发布,开箱视频将在11月4日上线。 PS5Pro的GPU性能得到了大幅提升,从原来的10+ Teraflops提升至超过30 Teraflops。这一升级将优化游戏画面表现,目前已有80多款游戏支持PS5 ...
根据最新的传闻,PS5Pro增强版即将上市。这款产品的主要升级点在于存储、光追和超分三个方面。其中,SoC处理器代号“Viola”,采用RDNA3架构,并结合了RDNA4架构中的光追部分。在处理BVH遍历光线交互时,不再使用着色器,从而提高了效率。 在GPU方面,流处理器 ...
针对PS5Pro的相关传闻众说纷纭,最近有报道称其GPU可能采用AMD RDNA 4的光线追踪单元。若是真的话,这意味着索尼的主机将首次使用这种类型的GPU,在性能上也将有所提升。同时参考前代PS4 Pro的情况,预计厂家并不会专门开发新的游戏来适配Pro版机器,而是会 ...
索尼互动娱乐(SIE)旗下的Housemarque工作室,凭借其在PS5平台上的第三人称射击游戏《回归者》(Returnal)获得成功后,正准备推出其精神续作《Saros》。这款预计于2026年4月30日发行的作品,被视为Housemarque在利用 ...
据称,开发者成功将Poobs内核漏洞移植至PS5 12.00系统,并与Luac0re/Mast1c0re用户层漏洞形成完整利用链。目前已实现: ELF加载器成功运行、Payload(载荷)执行已确认、GPU补丁应用、安全防护被绕过。