NVIDIA最新的GeForce Game Ready 595.97驱动现已发布,并宣布了包括《极限竞速地平线6》在内的全新DLSS 4游戏。 《极限竞速地平线6》与《艾伦·韦克 重制版》获得DLSS 4/4.5支持,NVIDIA GeForce Game Ready 595.97驱动亦已上线 NVIDIA刚刚发布了最新的GeForce Game Ready 595.97 ...
NVIDIA的DLSS技术一直是游戏玩家关注的焦点,尤其是在追求高帧率和流畅游戏体验的今天。虽然GTC 2026上已经发布了DLSS 5,但我们更应该关注的是近期更新。今年年初发布的DLSS 4.5的下半部分——高达6倍的动态多帧生成技术,在春季正式落地。今天,我们就来实际体验一下这项技术,看看它能为RTX 50系显卡带来怎样的提升。 动态帧生成与帧率提升 调整完模型预设之后,需要在帧生成模式中调 ...
快科技3月26日消息,NVIDIA发布GeForce热修复驱动596.02,基于昨日刚推送的GeForce 595.97 WHQL驱动,修复《明日方舟:终末地》游戏过程中出现的卡顿问题。
今年 1 月的 CES 2026 上,NVIDIA 正式宣布推出新一代的 DLSS 4.5 技术,大幅提升了超分辨率技术,并拓展新增 6 倍多帧生成和动态多帧生成功能,这个消息无疑是向游戏圈投下了一颗“重磅炸弹”。 此前采用第二代 ...
根据NVIDIA的说明,目前支持DLSS 4.5高达6倍的动态多帧生成技术已经超越了200款,可以说是一个实装即可用的状态。一些即将发布的游戏比如《007 初露锋芒》和《控制:共振》也已经提前宣布支持DLSS 4.5多帧生成。因此今天的测试只是个开始 ...
快科技10月12日消息,1999年10月11日,NVIDIA发布了GeForce256。这是世界上第一款被定义为GPU的产品,NVIDIA也由此成为GPU的发明者,如今更是成为独一无二的GPU领导者。 当时,PC游戏市场还没有专门的解决方案来满足游戏玩家不断增长的需求。在GPU成为家喻户晓的名字 ...
2026年3月,在加利福尼亚州圣何塞举办的GTC大会上,NVIDIA正式发布了全新的DLSS 5技术。NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“在 NVIDIA 发明可编程着色器的 25 年之后,我们正在再次重塑计算机图形。DLSS 5 开启图形技术领域的‘GPT 时刻’,它将人工调校的传统渲染与生成式 AI 融合,在保留艺术家创作所需控制力的同时,实现视觉真实感的重大飞跃。” DLSS 5是 ...
3月31日晚21点整,最新NVIDIA App测试版 携手DLSS 4.5 完整功能与各位玩家见面——伴随此次更新,备受玩家期待的DLSS ...
NVIDIA RTX 60规格曝光日前,RedGaming Tech透露,NVIDIA下一代GeForce RTX 60系列将基于Rubin架构打造,预计继续采用台积电3nm ...
快科技4月1日消息,近日,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋在做客LexFridman播客节目时,深度复盘了CUDA技术从一场生死豪赌成长为公司核心商业护城河的全过程。
Nvidia 于周一宣布了 DLSS 5,随即引发了玩家和开发者们的强烈反对。尽管 Nvidia 首席执行官黄仁勋声称人们对其这项新兴技术的反感是错误的,但英伟达团队发布的一些评论已经阐明了它的作用——无论是好是坏。 在给 YouTuber ...
消费级计算的范式始终围绕个人设备展开 —— 从个人电脑到智能手机、平板电脑莫不如此。如今,以 OpenClaw 为代表的生成式 AI,引入了全新品类:智能体计算机。无论是 NVIDIA DGX Spark 桌面 AI 超级计算机,还是专为 AI 优化的 NVIDIA RTX PC,都能在保障隐私且免费的前提下,出色运行个人智能体。 本周举行的 NVIDIA GTC 大会将发布一系列代理式 AI 相 ...