IT之家 3 月 31 日消息,《Rec Room》是一款类似《Roblox》的元宇宙虚拟形象社交游戏,即使在当下月活数量也达到数百万人,不过开发方还是在当地时间昨日宣布本作将于太平洋时间 2026 年 6 月 1 日 12:00 关闭。 开发方表示 ...
“傻福”是一个近年来在互联网上流行的词汇,它的含义也很简单,就是用“福”字来代替某个字骂人。如今随着互联网行业的内容审核技术不断迭代,使得网友搞出了通假其他字的操作,甚至总结出“和谐守恒定律”,也就是每当一个“脏字”被屏蔽,就会有一个“干净”的字躺枪成为新的“脏字”。类似的现象不止发生在中文互联网, ...
IT之家 3 月 23 日消息,元宇宙游戏社交平台 Roblox 本月 21 日宣布计划对其现有的广告系统进行重大改革,希望通过标准化的解决方案在为用户提供安全、清晰的广告体验的同时兼顾创作者与广告投放方的利益。 Roblox ...
Investing.com - BTIG将Roblox Corp. (NYSE:RBLX)的目标价从141美元下调至122美元,同时维持买入评级。该公司提到了俄罗斯于2025年12月3日实施的平台禁令的影响,预计这将使第一季度欧洲用户减少约700万。
Investing.com -- Roblox Corp.将从其游戏内的赞助活动中抽取收入分成,这是该公司广告政策重大调整的一部分。
IT之家 11 月 19 日消息,据外媒 Engadget 今日报道,Roblox 宣布启动强制年龄核验,所有用户今后必须提交身份证件或进行脸部扫描,否则无法继续使用聊天功能。该政策会率先在澳大利亚、新西兰和荷兰落地,并将在明年初推广到全球。 Roblox 还推出了新的“按 ...
3月25日,韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)于3月25日联合发布《2025韩国游戏白皮书》。文件数据显示, 2024年韩国国内游戏产业销售额同比增长3.9%,达23.85万亿韩元(约合人民币1097亿元);出口额增长1.3%,录得85.34亿美元(约合人民币620亿元)。
马修·鲍尔终究没能改变Take-Two的看法。作为GTA和2K的母公司,Take-Two压根不觉得Roblox会对自己造成威胁,至少公司CEO施特劳斯·泽尔尼克是这么说的。 据外媒gameranx报道。最近,《The Game Business》杂志的克里斯托弗·德林在采访中,向泽尔尼克问到了Roblox这个平台。马修·鲍尔在他的《游戏行业现状报告》里提到,就算Roblox的收入还没赶上其他3A游 ...
全球电子游戏产业的规模已达到历史新高。仅游戏相关的软件、附加内容与数字产品(不含硬件)就创造了约1950亿美元的收入。然而,在玩家数量不断增长、资金规模持续扩大的今天,为什么不少公司和从业者还是举步维艰? 头部IP独占市场 两项最新发布的年度行业报告提供了一些线索。报告指出,行业关注度和市场收入大多集中于少数几个超级IP,比如《罗布乐思》(Roblox)、《使命召唤》(Call of Duty)和 ...
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