Beinahe wäre die erste Mondlandung schiefgegangen: Der Bordcomputer war überlastet. Doch die NASA war vorbereitet.
Unterstützt von Manga-Figuren, Emoticons und einfachen Erklärungen gelingt der Einstieg ins Programmieren mit Python wie von selbst. Das Lehrbuch für Kinder vermittelt Grundlagen spielerisch, aber sol ...
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Karten, Mathematik, Mond: Wie Frauen die moderne Informatik prägen
Monat der Frauengeschichte: Wie Erfinderinnen die Programmierung voranbringen und die digitale Welt bis heute prägen. View on ...
An diesem Nachmittag finden wir mit Hilfe einer Geschichte heraus, wie Roboter und Computer funktionieren und was eigentlich Codes sind. Unser neues Wissen testen wir sofort an den süßen ...
OÖ/HAGENBERG. Auch heuer bietet das JugendService das Landes OÖ in den Sommerferien wieder die Möglichkeit, bei einem DigiCamp digitale Kompetenzen praxisnah zu vertiefen. Die zwei Camp-Wochen für ...
Ein kaum bekannter Trick bei WhatsApp erlaubt es Ihnen, mit der Messenger-App ohne Vorkenntnisse zu programmieren. Wir beschreiben das dafür nötige Vorgehen. Sie wollen gerne etwas programmieren, also ...
Jugendliche vertiefen digitale Zukunftskompetenzen – Buchungsstart am 16. März. Das DigiCamp, eine Initiative von Jugend-Landesrat Christian Dörfel und dem JugendService des Landes OÖ, bietet auch ...
Beim CoderDojo Steyr Girls Special am Samstag, den 28. Februar, stand alles im Zeichen von Girls Power. In Kooperation mit der BMD Systemhaus GesmbH tauchten 50 Mädchen in die Welt der IT und Technik ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen vier und sieben Jahren in niedersächsischen Bibliotheken spielerisch erste Programmiererfahrungen sammeln. Grundlage ist das Bildungsangebot ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen - analog und digital. Ziel der zwischen ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen – analog und digital. Ziel der zwischen ...
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