随着 2018的面世,able Rendering Pipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。官方在推出这项技术的时候,着重强调了他的各种优点,而笔者总结了一下官方的解释,认为SRP有以下三个优点:简单,简单和简单。 这第一个简单,笔者认为,SRP的诞生 ...
Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行时候的视频。 如上图所示,使用投影阴影的时候,应该关闭主光源投射阴影。 注意首先这个RenderTexture的格式是R8, 这个格式创建的贴图内存占用 ...
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