随着 2018的面世,able Rendering Pipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。官方在推出这项技术的时候,着重强调了他的各种优点,而笔者总结了一下官方的解释,认为SRP有以下三个优点:简单,简单和简单。 这第一个简单,笔者认为,SRP的诞生 ...
Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行时候的视频。 如上图所示,使用投影阴影的时候,应该关闭主光源投射阴影。 注意首先这个RenderTexture的格式是R8, 这个格式创建的贴图内存占用 ...
具体的效果可以打开软件查看,另外也附了演示动图。 显示一个绘图区:背景色为白色。将这个绘图区分成4个子区域,画出分界线分割。 设定一个计时器,10毫秒到期,到期时获取用户的鼠标坐标,根据坐标判断用户所在的子区域(左上、左下、右上、右下 ...
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