关于Unity中的冗余资源有很多种,这里介绍的只是其中的几种,产生的原因都是因为项目不停的迭代导致的。 一、UI Prefab里面引用的冗余资源 UI Prefab里面产生的冗余资源的操作是:假如你定义了一个public的对象,通过拖拽的方式赋值了,然后你把代码的public对象 ...
不知道同学们有没有发现大部分人当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。那么87学院unity3D培训专业老师带大家创建更多的Prefab。 首先选中一边墙壁 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果